Les
mekanikk
- Kontaktangrep: straffen for å komme for nær
Pokéverden · 1 uker siden
Rough Skin, Rocky Helmet og Static ser like ut på papiret: noe skjer når motstanderen tar borti deg. Tallene bak er ikke like, og noen angrep unngår hele mekanikken.
- Skadeformelen: hvorfor to like angrep aldri gir akkurat samme tall
Pokéverden · 2 uker siden
Samme angrep, samme motstander, to runder på rad – og skaden er nesten aldri lik. Slik regner spillet det faktisk ut, steg for steg.
- Alle Pokémonene dine besvimte. Er de borte for godt?
Pokéverden · 3 uker siden
Det føles som en katastrofe idet det skjer: hele laget ligger nede, og skjermen sier du har tapt. Her er hva som faktisk skjer etterpå – og hvorfor det er mindre alvorlig enn det kjennes.
- Terastallisering forklart: slik snur den en hel type midt i kampen
Pokéverden · 4 uker siden
Du trodde du visste typen på motstanderens Pokémon. Så terastalliserer den, og plutselig funker ingenting av det du planla for. Slik fungerer mekanikken som kan snu en dårlig matchup til en god - eller en sterk STAB til dobbel skade.
- Hvorfor rømmer Pokémonen din? Fangst forklart for nye spillere
Pokéverden · 2026-08-10
Ballen rister, så spretter den tilbake. Her er hva som faktisk avgjør om et fangstforsøk lykkes – og hvordan du bruker det til din fordel.
- Fart og prioritet: slik vinner du kampen om hvem som slår først
Pokéverden · 2026-08-07
Den trege stålveggen din slo først, og rivalens lynraske sweeper kom sist. Det er ikke flaks, det er prioritet – reglene for hvem som slår først, og hvordan du bygger et lag som utnytter dem, uansett om planen er fart eller Trick Room.
- Slik henger et Pokémon-spill sammen
Pokéverden · 2026-07-27
Du har startet spillet og fanget den første Pokémonen din. Hva gjør du egentlig i de mange timene som følger? Her er mønsteret alt i et Pokémon-spill bygger på – utforsk, fang, kjemp og lev – og hvorfor det aldri blir kjedelig.
- Slik velger du riktig natur – de usynlige ti prosentene som styrer kampstilen din
Pokéverden · 2026-07-24
Hver Pokémon har en natur som alltid løfter én stat ti prosent og senker en annen ti prosent, uansett EV-trening. Slik velger du natur etter rollen, og tre måter å faktisk få den du vil ha.